モンスト春イベント77日目の本音レビュー|なんか面白さが変わった
モンスト春キャンペーン2026を77日間プレイした本音レビュー。廃人と初心者の差・毎日の義務感・やめどきの見極めを正直に書きました。
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モンスト、春キャンペーン始まってから77日目。
だいたい2.5ヶ月ですね。
最初は「あ、ちょっと遊ぶか」くらいだったんですけど……気づいたら毎日やってます。
今回は、1月末から今まで「何が面白かったのか」「何が面倒になったのか」を、ぶっちゃけの日記形式で書きます。
1月末:「ああ、春か。始まるか」
最初は、冬イベントの「ラスボス討伐」系のノリで始まったんですよ。
モンストって、シーズンごとに「ストーリーボス」があって、それを倒すと報酬がもらえるっていう仕組み。
春は「光の騎士」っていう新ボスらしくて、「へえ、どんなやつだ」って試しに挑戦したら……あ、面白い。
ドロップ率が高めで、2回目のクエストで運極(レアキャラの最終形態)になる可能性があるとのこと。
「やってみるか」ってなって、毎日周回し始めました。
2月中旬:「あ、上位層と差が出た」
2週間くらい周回してたら、気づいたんです。
**「廃人と初心者で、同じゲームと思えないくらい差がついてる」**ってこと。
廃人:「このボス、これで3ターンで倒せますね」 初心者(俺):「あ、やっと倒した……」
このゲーム、「キャラの強さ」と「戦術」で大きく変わるんですけど、廃人は「最適解を研究してる」し、初心者は「やる気で何とかしてる」感じ。
で、差は「新キャラの数」で決まるんですよね。
新キャラを持ってる = ガチャで引いてる = 時間か金をかけてる = 強い
この方程式。
2月下旬から3月:「何か、面倒になった」
77日目である今、正直な感想:
「毎日やるのがだんだん面倒に……」
理由は、モンスト自体が「毎日日課が多い」ゲーム。
- 毎日のスタミナ配布を全部使う
- 期間限定イベントをクリアする
- ダンジョン「修行の場」で素材を集める(毎週更新)
このループ。
最初の2週間は「新しいボスだから」ってモチベーションでやってた。
でも3週目くらいから「あ、毎日同じボス周回か……」って感覚に。
3月中盤:「あ、でもハマってる」
ただし、不思議なことに続けちゃう。
理由は、「確率」。
モンストって、ドロップキャラの「進化段階」が確率で決まるんです。
- 1星(最低): 70%
- 2星: 20%
- 3星(運極): 10%
毎回「あ、もしかして今回は運極出るんじゃね?」って賭けになるんですよ。
スロットと同じ。つまり、中毒性がある。
「あ、1回だけもう一回」が何回も起きました。
3月下旬:「あ、やめどきが来た」
77日目の今、気づいてることがあります。
このゲーム、「廃人になるか、やめるか」の2択しかない。
中途半端に「楽しんでる」ことが難しいゲーム設計なんですよ。
理由:
- ガチャキャラの性能差が大きい
- 毎日の日課量が多い
- 新イベントが次々来る
つまり、「適度に遊ぶ」ができない。やるなら毎日。やめるなら完全にやめる。
でも「春イベント」の評価は…?
ゲーム性としては、★★★★☆(4.5/5)。
面白い。ボス設計も良い。ドロップ率も良心的。
でも、「人を選ぶゲーム」なのも確か。
こんな人におすすめ:
- 毎日ゲームをやる余裕がある
- パズル×戦術が好き
- キャラを育成するのが好き
こんな人には向いてない:
- 「ながら遊び」したい
- 課金なしで楽したい
- 毎日やるのが苦手
77日目の本当の感想
モンスト、面白いです。マジで。
でも、「無限に遊べる」ゲームではなく、「毎日の義務感が出るゲーム」です。
だから、「春イベント、楽しんでみようかな」って人は、最初に「これ、毎日できるのか」を自問してから始めるべき。
俺の場合、77日続いちゃってますけど……正直、「もう辞めたい日」も何日かありました。
でも、気づいたら続いてた。そのくらい、ハマるゲーム。
今後の予定
実は、5月末で「春イベント終了」なので、あと50日弱。
そこまで頑張るつもりです。
で、夏イベントが来たら……やるのか、やめるのか、まだわかりません。
毎日の日課に疲れたら、その時点で「モンストは卒業」かもです。
結論:77日プレイした結果
評価: ★★★★☆
面白さ: 4.5/5 続けやすさ: 2/5 総合的な満足度: 3.5/5
つまり、**「ハマったら最高だけど、人によっては地獄」**ってゲーム。
面白いから、悩んでる人は試してみて。でも、毎日やる覚悟で。
それでは。
よくある質問
Q: モンストは無課金でも楽しめる?
A: 楽しめますが、上位攻略は正直厳しい。ストーリーを楽しむ分には無課金で全然いける。ただ「最強キャラで最速クリア」を目指すと課金圧が高くなります。無課金vs課金の実態比較も参考にどうぞ。
Q: 毎日プレイが続けられない人でも遊べる?
A: 正直、向いてないです。モンストは日課の量が多く、毎日15〜30分のスタミナ消費を前提とした設計。週2〜3日しか触れない人には放置ゲームランキングの方が合ってるかも。
Q: リセマラはする必要ある?
A: 最初の「おためしガチャ」はある程度厳選できるので、スタートキャラの質は意識した方がいい。ただモンストは「手持ちキャラを強化する設計」なので、序盤リセマラより中盤の周回効率の方が大事。リセマラ効率ガイドも参考に。
Q: 春イベントは終わったら復刻される?
A: 過去のシーズンイベントを見ると、1〜2年後に「復刻」されることが多い。焦って課金しなくても、待てばもう一度チャンスが来る可能性があります。ガチャを引くかどうかはガチャ戦略ガイドの判断基準を参考に。
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【2026年4月追記】
4月に入って「夏イベント」の予告が来ました。
春イベントが5月末に終わる前に、もう次の準備が始まってる。
「ゲームが終わらせてくれない」設計って本当によくできてると思います。結局77日経っても続けてる自分がいる。これ、プレイヤーとして負けてるのか、楽しんでるのか、正直よくわからない。
1つだけ言えるのは、「無理に毎日やらなくなった」ことで、逆にプレイが楽しくなりました。スタミナ余らせてもOKと開き直ってから、義務感が消えた。